|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Інтриги та капуста — це карткова настільна гра, що поєднує азарт, швидкий ігровий процес та цікаву взаємодію між гравцями. Легкі правила дозволяють швидко зануритися в гру, а підказки на картах і додатковий аркуш із поясненнями допоможуть тобі не заплутатися. Ти зможеш випробувати свою удачу завдяки механіці push your luck і знайти безліч способів комбінувати карти для перемоги. Гра чудово підходить як для дружніх посиденьок, так і для сімейних ігор із дітьми від 8 років!
Не все спокійно у звірячих королівствах. Барон Швайн плете свої інтриги, маркіз Розенпіг підбурює вовків до нападу, а сусіди намагаються укріпити свої замки, заповнити склади провізією та підготуватися до облоги. Настільна гра "Інтриги та Капуста" занурить тебе у світ азарту та ризику.
Інтриги та капуста – швидка настільна карткова гра на жадібність та удачу із сильною взаємодією між гравцями. Ти будеш збирати карти тварин та їжі у своєму замку, одночасно намагаючись позбавити гарних ресурсів та прихильників своїх опонентів.
Набирати карти ти будеш з загальної колоди, відкриваючи по одній карти перед собою. Головне – не відкрити дві однакові карти! Але не все так просто: кожна карта має свої унікальні здібності і тому перебіг гри зовсім не передбачуваний!
Гра складається з двох основних фаз: фаза збору та фаза інтриг.
Фаза збору:
У свій хід ти відкриваєш карти з колоди по одній, збираючи ресурси та мешканців для свого замку. Але є ризик: якщо витягнути дві однакові карти (крім Пшениці), всі відкриті карти скидаються, і хід переходить до наступного гравця.
Ти можеш зупинитися у будь-який момент і забрати всі відкриті карти до свого замку. Карти мають різні ефекти, які переважно спрацьовують негайно, як тільки карта відкривається з колоди. Наприклад, карта Лиса дозволяє «вкрасти» карту з чужого замку, карта Корівки - підглянути наступну карту в колоді, а карта Пса дає можливість забрати у свій замок до двох карт у разі невдалого ходу, коли всі карти має бути скинути.
Фаза інтриг:
Коли всі карти колоди витягнуті, настає час інтриг. Ти та інші гравці по черзі активуєте здібності карт тварин. Наприклад карти мають таки ефекти:
Кури з'їдають Пшеницю.
Вовки знищують Корів і Свиней.
Пси блокують дії Лисів і Вовків.
Всі здібності указані в окремому аркуші з підказками.
Підрахунок балів:
Після завершення фази інтриг ти з іншими гравцями рахуєш бали за карти, які залишилися в замках. Перемагає той, чий замок виявиться найсильнішим і найзабезпеченішим.











